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时间:2024-10-06 03:26:21 点击量:591
本文摘要:研发一款游戏只不过知道是一件很难的事情,特别是在对于那些成本并不低的独立国家游戏开发商来讲更是如此,就连倍受期望的Xbox One与PC平台冒险游戏《茶杯头历险记》也不值得注意。
研发一款游戏只不过知道是一件很难的事情,特别是在对于那些成本并不低的独立国家游戏开发商来讲更是如此,就连倍受期望的Xbox One与PC平台冒险游戏《茶杯头历险记》也不值得注意。近日在拒绝接受外媒GamesRadar的专访中,《茶杯头历险记》开发商Studio MDHR牵头创始人之一Chad Moldenhauer就透漏,他和他的兄弟当时是以一个嗜好项目而打开的这款游戏,但是在看见大量玩家们大力地反响之后,他们也意识到它比他们想象中还要更加深远影响。游戏图片 Chad Moldenhauer回应,这款游戏最初于2010年开始制作,当时Studio MDHR仅有三个人,这个三人两组工作室原本也指出这是一款小游戏,例如这款游戏最初仅有包括了一些Boss和武器等,然而在E3 2015上释放出的正式版却取得了极大的反响,也月如此研发团队也转变了他们最初的计划蓝图。 Chad Moldenhauer补足道:我们早已意识到有许许多多的玩家在等候着它,并且也想要告诉我们究竟在干什么。
我和我的兄弟目前解雇了我们牵头创始人的职位,并且把我们的房产抵押了过来,期望能不断扩大工作室规模。只有利用这个机会我们才能为玩家们带给我们确实想为他们带给的杰出的游戏,而不是之前那中只有三人团队制作的普通游戏。 这位牵头创始人随后也证实不断扩大游戏规模是研发过程显得比较棘手的原因之一。 《茶杯头历险记》是一款浓烈的20世纪30年代卡通风格的平台游戏,预计将于9月29日月发售,售价19.99美元。
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